遗忘的游戏主机——3DO的惊艳面市AG电玩国际游戏机发展史:一台早被
开发发行商Attrito与M7Productions宣布△▼▷△◇○,旗下已经抢先体验4年之久的战术FPS游戏《ZeroHour》的1--◁…△☆.0正式版将于8月15日登陆Steam正式推出◁▷◇■▲•,本作暂不支持中文=•=•▲▲。《ZeroH……
3DO的老板是哈金斯○☆★◆▷,EA的创始人☆◁▷▲,它代表的其实是所有美国游戏开发商的意愿(美国公司纯游戏机很少■●▲,多少都做点PC和街机)•◆•△,因此3DO就是自由市场…▼★,不干预软件商的定价等具体行为=□•☆◁▷,游戏审查主要是看有没有违规内容•◁□,不涉及质量••。由于3DO公司本身不生产硬件●-•○▽,所以它的利润来源是向硬件商收专利费▪★●▼▪,向软件商收一点平台税(任天堂的税费全加起来差不多有10块◇△○,3DO只收3块-●-,记得还有免税条款)☆◁▲◆△○,这就与原本的游戏机商业模式有了很大区别●■=○•。
软件方面■△▼▪,因为3DO的门槛低税率低◆=△-◁,所以很多中小厂商加盟▽▲◁◁。那时候☆▪=•▪■“小厂多▼-★○”就是•▼△●“垃圾主机○…”的同义词◆▪-,PS也深受其害▲◆■◇★▽游戏全能 King。。唯一一个成功的就是《D之食桌》▽▲▷◁▲▲,可以说是游戏电影化和3D化承前启后的巨作◁△,也是PS时代播片狂潮的预演●…•◆■。大厂的动作比较慢☆◇●◆,倒未必是不看好这个主机★…◆◆=▲,而是当年大点的第三方都被任天堂控制了…□▪▼,不敢轻举妄动◁…○△◆。CAPCOM算是最积极的一个■-▪▷▼,超级街霸2X当时只有3DO上才有(国内机厅除非是比较大的否则不进这个板子)◆▪△☆▽,为它而买3DO的人占了很大比例▼▷-■▲。还有一个平衡业界的是KONAMI☆▽•◇□…,小岛当时已经按捺不住要玩电影化了•■◆,做了《宇宙骑警》■△•,而最令人惊异的是▲☆…☆,制作列表上还出现了《合金装备3》○•!对于3DO来说可是大资讯了•▷●,可惜也就仅此而已△▷△△●。
长夜将至□••-▪,觉醒苍穹●☆●!狼人杀门派联赛·第四赛季总决赛已经落下帷幕☆▼,最终冠亚季军门派已经诞生▷△•◆。赛后==◇■,狼人杀官方记者对这三支门派进行了采访△▷。【八年磨一剑•☆,总冠……
除了3DO•▷▷▲,)3DO○☆□▲▼=,苹果万代等公司也推出了自己的机器•○•★•。使其获得一定的3D机能•…-。今天就来结合已有的市场资料☆◇。像是韩国的LG★•▽☆•、三星还有日本松下等等○◇▪▲◇,所以3DO主机的正确名称叫作某某厂某某型3DO兼容机○●•□!
SaberInteractive继续通过展示预告片来积极为即将推出的《战锤40K◁▷:星际战士2》预热和造势-•▪,最新一部视频重点展示了如潮水般的泰伦虫群▼▷▪-●□。作为所有生物的主要敌人之一◁☆□,……
并且在权限上开放了给多个家电公司开发AG电玩国际官网○◇△•●,一台可以说是最不为国内玩家所知的主机◁▽…★△,后来松下不得已推出纯游戏功能的简化版•△●,思路稍微有点类似后来的机顶盒▽▷。兼容机导致硬件兼容性问题■▲,对游戏机强调多功能▪▪△○=,强调视频播放△■●△△。
但严格来说它并不是一种主机▷•▪◁,在PS上加入了相关的硬件◁□▼▪○◁,那也大多是松下出品的○△◁★,而硬件技术也是3D+视频的模式最成功●○■▪。不专一◇△▷☆遗忘的游戏主机——3DO的惊艳面市,所以很多非游戏厂商认为游戏机是推广多媒体机的一个理想平台…▽▲。
多媒体功能拉高了成本○▷,由于PC价格超过1000美元…▷,但是SONY很早就开始研究3D技术★▷AG真人游戏·电竞精英鼠标,,它的定位是90年代风行一时的多媒体主机△◆◇-,以及街机水平的2D画面★=--△▽。国内要是真能看见实物AG电玩国际官网◆…◆▽,3DO的硬件技术方向走的是视频+2D的模式●▪▷△▪,90年代初多媒体的概念开始兴起△□•☆☆■,(作为SFC后续机开发的PS最初也是类似的路线-★△,而是一种概念••■□◁◁。
7月26日至7月29日…=,2024年第二十一届ChinaJoy在上海新国际博览中心盛大开幕△☆•…☆○。作为全球游戏娱乐领域兼具知名度与影响力的年度盛会▼☆◁,此次展会上△★•▪,Ravensburger睿思与迪士尼……
93年恰好处在日本的经济拐点☆★◆□◇◆,也是美国反日情绪最强烈的时候…▲○▽▽,虽然美国游戏业是美国人自己搞死的▼▷▽,但是儿子终归是自己的好★★●●,美国主机配美国游戏带有一种天然的正统性▪★□▷。这次抗日的结果我们都看到了▲□△★■,搞出了一个雅达利大崩溃▲★=○●,有志气的公司都撤出游戏机业○▷◆□=◆,专心做PC○◁。直到10年后盖茨拯救美国•▼。然后是PC与游戏机与家电之争▷■=▲■-,前面说了■•☆●,多媒体主机就是廉价电脑…▷★-…•,或者是多功能的家电□■□▪,总之就不是游戏机◇▽▽◁△▽。价格只高一点•△◆▼▪□,功能成倍增加○•▷,这么好的事哪里找去◆★□△•◆?
以SEGA为例▼▼★○,它的主机是自己生产的▪•,软件商的平台税交给SEGA▽•▼,SEGA就可以用这些钱补贴硬件▷▽■▪=,降低主机售价方便推广…▲◆▽。而3DO这边▲☆•-,松下从软件商那里一分钱都拿不到■△,所有成本都要硬件商自己承担★▷•☆■,而且所有的利润都来源于卖硬件■☆●,压力就非常大了▪…☆。一般一台主机的软硬比能达到8以上☆□-▪▽,以收6块钱税来算▪•◇,就是每台主机可以便宜将近50美元□★◇☆,这个幅度对大部分主机来说就是生和死的差别-●。松下3DO最初定价高达80000日元•☆■…,简直是天文数字▪▲□○,发售时降到55000-□▽■◆,但是比起PS和SS还是太贵了▲▲●,只是比MDCD有优势而已-■▷。最后的下场当然很惨•▷△,再没人敢在游戏业搞自由市场了★☆-▽○◆。
最重要的就是商业模式之争了-•▲☆□AG电玩国际游戏机发展史:一台早被。我们知道当初任天堂搞是封建制度□△◁▽,生产销售任天堂全包•▼▲◆,所有收益归任天堂▼•●,然后任天堂返还软件商一点钱•▽□,而厂商开发出的游戏能不能卖◇▲●■◁,全由任天堂说了算▽◁=◆□。SONY和SEGA的模式是只收平台税☆●●•◆▪,其他厂商自己管☆▼◆,但是也控制游戏质量★◇。EA当年与SEGA合作时定了一个对EA非常有利的条件◇◆,但是仍然还不够◆-…◇◇,美国人还是觉得平台税偏高…△▲◁◆•。对比ATARI和PC游戏○△•,大家自己发游戏自负盈亏-◇☆●,那才是自由市场应有的状态至于当初为啥自由市场把美国的游戏市场搞没了这件事他们就不想了◆▪△◁=。
对电脑强调低价格(首先就省了显示器的钱)▷☆。可惜事实证明这3个方向全都错了▼★◇,我们现在看到的3DO多数都是这版◇◆。严格来说3DO不是真正的游戏机▲●☆△•,这类机器内容比较杂☆◇★•,来给大家聊聊这台主机当时的地位与实力吧△▼■。
直到智能手机时代•△•-■▼,因为硬件平台相当于免费○▪◆••,所以绕开了这个陷阱=▪…◇。顺便说说3DO主机本身●•▼▪,国内看到的机器一般都是松下的FZ10▽…◇▼▽,纯游戏简化版□□☆,而长得像VCD的老版是FZ1▲○•□◆-,90年代谁要是买的起FZ1那必然是非富即贵□●●•◇。3DO机能比SS差不少☆▽◆■◇,但是材质贴图还是有的●▼▪◁●,稍微压榨压榨也能移植不少高质量游戏☆•▽。虽然3DO是以视频回放为卖点▼-,但其实视频画质很一般▲▼◁•,不如PS▷•,要像SS一样插VCD卡才行△…○○。