游戏的发展历程回顾AG真人国际电子
1983年▲▷☆-▽,世嘉就推出了第一款家用主机SG-1000◇▼,开拓了新的玩家族群■▼。1988年10月=-▽,世嘉发售Mega Drive(MD)▽▪▼○,这是世界第一款16位机◆★◆•,性能远超FC▽▷◁▷-▲。同一年•★☆,NEC联合哈德逊推出PC-Engine(PCE)▲◁…▪△,它以杰出的画面■□▲、震撼的音效吸引了一大批玩家AG真人国际★○-●▷=,软件厂商纷纷转向PCE◇-○…★◇。
其实早在1980年□△,和其他Game Boy进行联机对战●▲◆△,任天堂最具标志性的便携机Game Boy开创了掌机新时代◇•▽▲。日本世嘉(SEGA)尝试挑战任天堂的地位◆▼。街机开始转型家用机时代○▽,80年代末至90年代初▲▪△▷,Game Boy可以更换游戏卡○…•◆◆-,1989年●▽,
任天堂就推出世界第一台液晶掌机 Game & Watch◆▼=★•◆,任天堂统治了8位机市场★=,开始了小型化的进程▽■□●▪•。是历史上第一台销量超过1亿的游戏机▼▷▲=•?
从1947年到1962年◁…★▪▼●,美国陆续出现了《阴极射线管娱乐装置》▽•□▽□◇、《双人网球》和《太空大战》等电子游戏▲▷•□•顾AG真人国际电子,都是极少数人闲暇之余的自得其乐=★,离商业化运营还差得很远•★•△○。1971年☆▼,第一台街机游戏(也是第一款商用游戏)《电脑空间》诞生★●◁○,从此街机开始流行◆…▽=,《吃豆人》 《大金刚》等游戏☆○◁=,几乎一夜之间成了流行文化符号◆△▪••-。1972 年●○▽▼○◆,美国Magnavox公司买来美籍犹太人拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)的专利■◇,研制成◆□“Odyssey△▷▽★▲”(奥德赛)•◁,这是世界上真正的第一款家用游戏机▽△◁=▷□。1972年○■■☆,雅达利(Atari)公司成立▲…□△□。1977 年◁••▽☆○,雅达利2600横空出世▼▽,成为历史上销量最好的家用游戏机之一•■△▲,标志着8位机时代的到来◁-◁★。日本厂商步雅达利后尘▼▽□◁▲◁,开始涉足游戏产业▼□。1983年7月◇▪,任天堂(Nintendo)最经典的家用游戏机(Family Computer◆□★▼■,FC)诞生◁■★=◁,开辟了一个崭新的红白机时代△▽◇,掀开了新时代家用游戏的篇章◇●▪,奠定了今后十多年的统治地位AG真人国际•◆…。
面对强大的压力▪★,任天堂开发新一代16位主机Super Famicom(SFC)••…▲电玩城福利内容:首充48折ag真人折扣返 在手机上就能体验最刺激的街机感觉。完美移植经典街机电玩城游戏…△,酷炫的背景音乐ag真人△-●,采用3D动画游戏画面ag真人◁,游戏简介●…●:街机电玩城= 更多 电玩城福利内容:首充48折ag真人折扣返,,即超级红白机▷☆。SFC采用2颗GPU◇•▲◇▼,加上第三方游戏厂商的支持■=…-△▷,在日本拥有极高的人气△▪▲◁。90年代以后●★•☆●★,任天堂逐渐衰落▽▼●:它开发的基本都是轻度的○•△=“小孩子▼▽•▽□”游戏◇◇▲■▲•,如《超级玛丽》《吃豆》等◇◆•=,因此错失成人市场◇△=▼•★,而世嘉走的是错位竞争的高端成人路线年底▼■,昔日明星雅达利早已一蹶不振◆△,3 年后被收购◁▪;NEC昙花一现=●▷,只有世嘉和任天堂死死缠斗◇★▪▽◆-,还略占上风◆▼。4••□•. 任天堂•◇△…◁、索尼和世嘉捉对厮拼(1994—2000)1994年11月▷■▲▲★,世嘉SEGA Saturn(土星△▲▽▷▼,简称SS)32位机在日本发售▪●,首日售卖了17万台△▲-○■雷霆猎手 Wireless,。这时•▽●…▽,一向以☆-☆△△▪“黑科技-▲”著称的索尼突然插上一脚=△○,强行闯入▷-游戏的发展历程回,市场再起变局▪◁▪。1994年12月▲▽,索尼发布Play Station(PS)◁▲●。由于任天堂担忧盗版•☆◇•,仍然死守着卡带不放=●○。PS的最大特点是加入了3D处理器▷•■…☆★,第一个成功地用CD做载体▽▲,走的也是路线▲▲•◆◁,一举推翻任天堂的霸主地位★▼,开启3D游戏时代◆◆◇○。1995年5月-▪-▽○=,PS和SS两大32位主机的竞争进入白热化■△。SS实际性能不及PS•▼=▪•,价格却要高出100美元★★□○•,因此1996年后■…★○★□,世嘉在美国和日本全线溃败-☆•••。任天堂不甘落后▪▼•。1996年6月●▲▼=•,Nintendo 64面世=◆=,大获成功○☆▲◁▲◆。这是第一款64位机▽◇◁,使用了革命性的CGI的3D芯片●•■▽,手柄也有3个堪称划时代的设计△▽。由于N64依然采用游戏卡带▷▼=,成本比CD高■▲▼☆▼☆,但依靠强大的开发实力☆△◆,1998年底甚至对索尼和世嘉进行了反攻□…▷○。1999年9月◆◇◁▷,世嘉发售DreamcastAG真人国际★…。2000年3月•=◁▪,索尼PS2再次引起抢购热潮○★★=…,创造了业界神话-▼-,成为有史以来销售速度最快的主机■-◆•▲△。这一轮大战◆▪★◁▽■,世嘉惨败☆▲●=◁…,任天堂被边缘化=☆-▲,索尼成为新的霸主◁□◆△▼。5◇▽. 新的三家大战再次上演(2001 年至今)21世纪开始==▽◁△•,世嘉于2001年退出家用机生产★•▼☆…,主机市场只剩下风头正劲的索尼和仍在顽强抵抗的任天堂△…,软件巨头微软像7年前的索尼一样○…△★●-,突然跳进来搅局△○。2001年11月▽◇●-,微软发布Xbox□▲,功能强大却亏损出售▼●▷…▷,财大气粗的比尔·盖茨把它▲●☆◁▽□“烧□▼▽◇-”成全球销量第二◇•-■▪◆。5年后再推Xbox 360▪◇■☆△■,依靠高质量画质和在线服务▲◆▽▷,大肆侵占主机市场▷-△▷-。2006年11月•◇■□,索尼推出PS3◆★▲-▷•,凭借耗时较长的全明星大型游戏和防盗版的蓝光DVD●★▷,上市初期势如破竹□▷◇★▲◆。PS3的销售热潮仅仅维持了8天-◆●,就被任天堂的Wii给浇灭了…=○。任天堂新推Wii◁▷◁▼…,同时带来新的游戏方式•…▪,成功逆转◁◁▼☆●。Wii的硬件比Xbox和PS3都弱▼★,成本最低●◇。任天堂能够弯道超车■▪…◁…▷,在于它敏锐地抓住了如今社会节奏越来越快的机遇▽◁-▪□:人们很难再连续几个小时玩游戏▷△=,而Wii可以只玩20~30分钟◇•▪☆◆△。2008到2017年这10年间=★○•,三方△★◆…□▽“拳来脚往□△☆☆▲•”=▽■●,新品不断◆○○▪◆,微软发布了5款新机▽△,索尼还以4款▽▼-▪◇▲,任天堂则以2款回应▽▲•▪▷。从此▷□•▷,索尼▷▲、微软▼…●▷、任天堂进入了★○“新三国□▷◆…○”时代▷▷•▽。以后的日子▽-▼▲△▪,不知会有哪匹黑马蹿出=▪●●,也不知谁能笑到最后★▼▼=◆。