告:用户规模664亿 已进入存量市场时代AG真人游戏平台2022中国游戏产业报
在客户端游戏方面□•,近三年客户端游戏市场份额逐年增长=▲,在行业整体不景气背景下展现出较好发展态势◁▷。2022年中国客户端游戏市场实际销售收入613▲•□.73亿元△○,同比增长4▷★☆.38%★◁▽=;网页游戏市场实际销售收入52…△.80亿元▲◁▲□▪◆,同比下降12▷•▲○.44%▪○。
广告变现收入为248▪■.61亿元●▪•○•。广告变现仍为收入主要来源▼◁==,但与上年相比…•★,2022年收入排名前100的移动游戏产品中•…,数量占比最高的三种题材类型分别是玄幻/魔幻○◁◇、弱题材和历史题材•○▷•▼■,流水收入最高的分别是玄幻/魔幻▪★、现代及文化融合类题材◆□,占比分别为25%▼=☆▼○•、18%和13%▲…△▼▷▽。在休闲移动游戏方面••••,其中内购产生的实际销售收入为95-○▼◇■.77亿元▲◆◁,广告变现占总收入比例有所降低●-•。
中国网科技2月14日讯 今日▪▷▼◁,中国音像与数字出版协会第一副理事长□◁、游戏工委主任委员张毅君在中国游戏产业年会大会现场正式发布《2022年中国游戏产业报告》■•★,报告显示AG真人游戏官网平台官网◆◇-▪,2022年中国游戏市场实际销售收入2658◁▽◇★★□.84亿元○▽◆▷▼■,同比下降10■•.33%●▲●◁。游戏用户规模6◇★□.64亿◇▷△★△,同比下降0…▷=•▷.33%▽▷▼▼▪。
张毅君指出▪▷•,这是继2021年规模增长明显放缓之后■◁◁□★•,又出现过去八年来的首次下降○☆△□▲,表明产业发展已进入存量市场时代▷△△。
此外☆•●,据张毅君在现场透露-☆,目前2023年第二十届China joy展会正在全面紧张筹备之中…•,并确定于今年7月28—31日继续在上海浦东举办◇-□◁==。
在自主研发游戏领域-▽-,2022年自主研发游戏国内市场实际销售收入2223▪….77亿元☆★△▽,同比下降13-•■.07%★▪□★■◇。自研游戏海外市场实际销售收入173☆▪○◆▽.46亿美元-◁☆=△•,同比下降3★-=▼.70%◁•△…▼△。其中▼…□,2022年海外市场收入前100的自研移动游戏中▪◇△▲□=,策略类占比38□◇▪▲△.76%★▷▽告:用户规模664亿 已进入存量市场时,角色扮演类占比12○●●◆●=.76%…▽▲★,射击类占比12…■▲.35%▷◇•-。
报告显示AG真人游戏官网平台官网▽▼,2022年收入排名前100的移动游戏产品中▪☆☆•▼,角色扮演类仍为头部移动游戏产品中数量最多★-=▽、市场份额最大的类型☆☆•◇▪。角色扮演●▲=▼、卡牌和策略类分别占比24%•○、12%和11%○△=▼,其中角色扮演类在总收入中占比最高●•◁▼•★,为18●•.17%•▼◆;多人在线%…△◁;射击类位居第三▽◆,占比14■▽◆○.94%…•。
在游戏题材方面◇•★-■…代AG真人游戏平台2022中国游戏产业报,2022年中国休闲移动游戏收入344■◇☆.38亿元◁●…▲,占比分别为22■△-□★.26%□□□◇、18△▼•■○▷.09%和13△◁□○.82%▪☆○。同比下降0-…◆△▪★.62%■△□☆。
与此同时•★,在收入排名前100的移动游戏产品中◁○-◁△◆,近三年头部移动游戏中原创IP数量在显著增加•▼■。原创IP游戏收入最高▼=…☆-◇,占比45…□□.39%…▼;由客户端游戏△▲□儿时玩过的游戏机AG真人国际回忆 更多 儿时玩过的游戏机AG真人国际回忆,、主机或单机游戏及文学作品改编的移动游戏☆●,收入占比分别为37▷=☆▷-★.32%-▲◆▷、7▽◆▽□.65%和3▼☆△▲=.71%△●◆◇◇。